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2020年9月19日土曜日

ゲーム三国天武 《神器能力》鳳魄雲禄専用武器「貫日槍」(司馬◯戦法復活するんじゃないかな?)

「貫日槍」は☆7無双武将「鳳魄雲禄」の専用神器です!

この9月の桃符イベントから実装されました!!

告知を確認した記憶がないのですが、サイレント実装でしたでしょうか?


練度5における、

体力:5013 秒間攻撃力:458

神器スキル「日曜」:猛進撃の状態の友軍ユニットの目標に対する初回攻撃に基礎攻撃の60%のリアルダメージを付帯


鳳魄雲禄のアクティブスキルによって「猛進撃」状態となった友軍ユニットについて、リアルダメージを付帯させるのが主たる能力です!!

これは、兵種・武将、両方に効果があるのだと思います。

このスキル、強いと思いませんか?


リアルダメージとは、「標的のダメージ軽減効果(星芒の防御施設のダメージ軽減効果を含む)を無視してダメージを与えるが、標的のシールド効果は無視できない。」ということ。


リアルダメージと透過ダメージの違いはこちら。

【過去記事】「リアルダメージ」・「透過ダメージ」の違い(備忘録)


初撃だけとはいえ、ダメージ軽減効果を無視した一撃を与えることができます!

攻撃力・攻撃速度が上がっている状態ですから、破壊力は凄いことになると思います!

仮に、シールドがあっても、軽減効果を無視した攻撃でシールドを剥がすことができるのではないかと思います。

当然、兵種が多数生き残っているのが前提なのですが、兵種と共に戦闘をする「司馬超」戦法には非常に良いスキルだと思います!


そして、銘文スキルも優秀です!!


【銘文スキル】

《貫通》赤10、黄5、緑5
「猛進撃の状態の友軍武将のシールドに対し与える最終ダメージ30%アップ」


盾武将、臥龍諸葛、江東二喬など、最近はシールドが貼られる機会が多いです!

シールドを早く剥がすために、30%のダメージアップは大きいです!

しかも、「最終ダメージ」とあるので、補正後のダメージがさらに30%アップするものと考えられます(運営の表現を信用するのであれば。です。)

良い銘文スキルだと思われます!!


《重装》赤5、黄15、緑0
「猛進撃の状態で移動速度低下効果を無効化」


・・・・・ちょっと思ったことが。

移動速度が低下すると、攻撃速度も低下するのかな・・・?

もしも、そうであるならば、もしかしたら、安定感を得るためには必須銘文となるかもしれません!!



《精騎》赤0、黄5、緑15
「猛進撃の状態の友軍武将が12%のスキルダメージアップを獲得」

ブログ主は「司馬超」編成をまともに使ったことがないのですが、スキルダメージ12%アップは普通に優秀スキルだと思います!

武将を倒すため、また、その後の防御施設の破壊のためにも必須銘文ではないでしょうか?


ちょっと謎が残る内容ではあるものの、総じて優秀な神器だと思われます!

武将の将位で兵種の体力や攻撃力を上昇させて、上手に編成すれば、相当強い部隊が編成できるのではないかと妄想しています(あくまで妄想です。)。


この神器を機会に「司馬◯」編成の戦法が復活すれば、編成に多様性ができて、三国天武、おもしろくなるのではないでしょうか?


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2020年6月28日日曜日

ゲーム三国天武 《神器能力》臥龍諸葛専用神器「天雷八卦陣」(臥龍諸葛が攻撃主体の武将に変貌する?!)

先週、ついに臥龍諸葛の専用神器「天雷八卦陣」が実装されました!

臥龍諸葛は武将の基礎能力が高いので、専用神器はそこまで突飛な内容はこないだろうと思っていました。

内容的には、確かに戦神呂布のような突飛さはなく、内容的には納得の内容です。

これこそ専用神器!

臥龍諸葛の能力を十分に引出すことができる良神器だと思います。

内容を見ていきましょう!


臥龍諸葛の武将能力はこちら
《武将能力》【取得後】臥龍諸葛(特に潜行で使おうと思っていた方注意点あり!3種類のスキルを駆使して敵を殲滅する!)

練度5における、
体力:3361 秒間攻撃力:406
神器スキル「陣勢」:スキルダメージが32%増加。初回復活時自身に巽風シールドを1回追加する。


スキルダメージアップ32%と非常に高いです!
共通神器が十分な強化があるので、当然と言えば当然ですが、32%アップは大きい!
そして、臥龍諸葛の特徴の1つ、復活能力についても復活時風シールドがつくことにより、復活即死の確率が減ることになります!
いずれも良内容だと思います!



【銘文スキル】
銘文スキルは臥龍諸葛の3つの武将スキルに応じて3種類準備されました!

《心火》赤10、黄5、緑5
「火の柱に命中された標的は10%の深化ダメージが5秒間追加される」

深化ダメージはダメージアップと聞いています。
火柱は範囲攻撃なので、ダメージが入った標的全てのダメージがあがることに。
追加ダメージもアップするし、体力回復量も上がることに。
必須の銘文スキルだと思います!!



《暴雷》赤10、黄10、緑0
「天雷の透過ダメージが標的の最大体力値の5.5%まで上昇」

9発の雷ダメージについて、4%の透過ダメージが1.5%上昇して5.5%となります!
全て同一武将に命中すれば、最大体力の約50%分のダメージが入ります!
透過ダメージはシールド・ダメージ軽減を無視するダメージなので、かなりのダメージを入れることができます!
極端に考えると、戦神呂布がいなくても、魏武曹操キラーとなれそうです!



《霊風》赤0、黄5、緑15
「巽風シールドが適用されている標的の攻撃速度が10%増加」

風シールドは付近友軍武将全員に付与されます。
特に戦神呂布は攻撃速度重視の武将なので、良い補助になりそうです!


いずれも良銘文スキルだと思うのですが、ブログ主的には、「心火」と「暴雷」のセットがおすすめです!

補助的な役割が多いと考えていた臥龍諸葛がメイン攻撃武将に変貌できるかもしれません!

いずれにしても良神器です!
取得は大変ですが、臥龍諸葛を使用している方は取得して損をしない神器だと思います!



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2020年5月4日月曜日

ゲーム三国天武 《神器関係》銘文の効果は重複するのか?(「乱channel」さんの動画で検証済!)

ブログ主において神器の育成を進めているところ。

神器には「銘文」を最大6個付与することができます。



上の「霊宝弓」を例にすると、赤1、黄色2、緑3の銘文のスロットがあります。

このスロットに銘文をセットすることで、右下の銘文スキルを発動することができるのですが。


銘文には各色に種類があります。

銘文の種類の一覧はこちら。
《神器》「銘文」能力一覧表(武将武器と同様に武将に合った銘文を狙うために!)


例えば、上の「霊宝弓」には緑のスロットが3つありますが、弓武将は総じて移動速度が遅いので、「神速」(銘文レベル6で移動速度3%上昇)を3つ付ければ、合計9%(加算)(又は1.03%×1.03%×1.03%(乗算)又は他の計算方法か・・・)上昇するのかどうか。

言い換えると、銘文を複数装備した場合、効果は重複するのかどうかが不明でした。

これは、宝物を複数装備した場合に、一番高い数値が反映され、低い数値は無視されることから、銘文も宝物と同じなのではないか、という疑問から生じたものです。



ただし、銘文の効果があまりにも微量なので、自分で検証することがなかなか難しかったところ、次の動画を見つけました!

乱channelさんの動画です!!


動画中では、銘文「飲血」を①装備しない、②1つ装備、③2つ装備、とすることで、武将が生存する長さを検証していただいています。

検証結果は、
① 58秒
② 59.05秒
③ 1:00:02秒
ということで、「飲血」の銘文効果は「重複する」というものとなっています。

動画中にもあるとおり、効果の次第は自己責任での判断となりますが、私は動画の検証方法により、少なくとも「数値」銘文については「加算」されると考えます。

「%」銘文については、「乗算」なのか「加算」なのか、又は他の計算方法なのかはわからない状況ですが、いずれにしても「重複する」との結論のもと、装備する銘文を検討したいち思います。

本当に細かな違いなので、自分での検証が難しいところ、乱channelさん、検証ありがとうございます!!


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2020年4月11日土曜日

ゲーム三国天武 《神器能力》鬼火祝融専用武器「レイ牛角」(全てが中途半端?神器装備でも吉札武将への対抗は難しいか・・・)

神器「レイ牛角」は無双武将「鬼火祝融」の専用神器です。



そもそも鬼火祝融のスキルは付近6つの標的を攻撃し、1532の範囲ダメージを与えます。



また、鬼火祝融の覚醒スキルにより、2体の盾役を召喚します!

このような鬼火祝融の武将スキルに対して、神器は、

練度5における、
体力:5013 秒間攻撃力:458
神器スキル「灼魂」:武将スキルに透過ダメージを600付帯

神器スキルは6発の祝融のスキルに透過ダメージを600付帯します。
そもそも1532の範囲ダメージですので、600付帯は大きいです。
が、そもそものスキルダメージが少ない・・・という問題点はありますが・・・



【銘文スキル】
《角笛》赤10、黄5、緑5
「フィールド上で武将が1人死亡するごとに(敵味方かかわらず)自身の闘気が直ちに3秒回復」

祝融は受動武将ですので3秒闘気回復は大きいです!
ただし、祝融の発動が受動15秒というのが・・・


《異刃》赤5、黄15、緑0
「シールドを持つ目標に対する武将スキルダメージが30%上昇」

シールドを早めに壊すためにも、スキルダメージ上昇は大きいですね!
ただし、そもそものスキルダメージが1532というところが・・・


《旻舞》赤0、黄5、緑15
「武将スキル命中後に目標の攻撃力を30%低下させ、3秒間持続」

スキルに攻撃力低下を3秒間付与します。
おそらく通常攻撃力が減少するのだと思われます。



ブログ主は、鬼火祝融の個性は「覚醒能力」の盾能力だと思っており、神器で強化されるのも盾能力の強化だとおもっていたのですが・・・
今の吉札武将を相手にするならば、盾の体力10,000程度欲しいところです。

そもそものスキルの火力不足は間違いないのですが、その強化も中途半端なイメージです。

少なくとも、発動感覚の短縮があってよかったのではないかな?
というのが個人的な感想です。


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ゲーム三国天武 《メニュー11》神器システムメニュー(神器能力まとめ)

《update内容》
2020/4/11 現時点の全ての神器の能力記事をまとめました!
2020/6/28 臥龍諸葛専用神器「天雷八卦陣」を追加しました!

神器システムは武将に「神器」と呼ばれる武具を装備させることによって、武将の能力を上げるものとなります。
「神器」の他、「銘文」の要素も必要となってきます。
このページでは神器システムについての記事をまとめていきます。



1 神器システムの基礎

2 神器能力まとめ
【専用神器】《伝説武将》
・ 臥龍諸葛専用神器「天雷八卦陣」NEW
・ 戦神呂布専用武器「方天画戟」
・ 偃師月英専用武器「天工宝具」
・ 魏武曹操専用武器「七星剣」
・ 武神子龍専用武器「龍胆亮銀槍」
・ 江東二喬専用武器「紅枝扇」
・ 顧曲周郎専用武器「蕉尾琴」
・ 昭烈劉備専用武器「黄龍剣」
・ 昭烈劉備専用武器「雌雄双」
・ 悪来典韋専用武器「ガイ骨盾」

【専用神器】《無双武将》
・ 諸葛亮専用武器「朱雀羽扇」
・ 司馬懿専用武器「窮奇羽扇」
・ 梟姫尚香専用武器「香檀弓」
・ 神医華佗専用武器「五禽画本」
・ 鬼火祝融専用武器「レイ牛角」

【共通神器】
・ 剣系武将共通神器
 「斬蛇剣」(通常攻撃が強力な武将に驚異的な効果をもたらすか?)
 「千将剣」(最も無難!?劣勢を逆転させるのトリガーとなるか?!)
 「怒蒼剣」(防御武将に装備させることでスキル効果が発揮されるか?!)
 「鎮岳剣」(敵武将を眩暈させて有利に倒す!?)
・ 弓系武将共通武器
 「神臂弓」(梟姫尚香用?敵との距離を取ることで真価を発揮する!)
 「逐日弓」(謎だらけの神器!対武将戦におけるアクティブ武将向け?)
 「霊宝弓」(弓受動武将全般におすすめ!弓武将の良さを最大限に発揮できる!)
 「諸葛神弩」(【動画あり】攻撃速度アップのアクティブ武将に効果あり!)
・ 扇系武将共通武器
 「鶴羽扇」(扇武将全般にオススメ!特に月英潜行との相性は抜群!?)
 「天宮扇」(地上戦扇武将は装備して損はなし!?)
 「寒鴉扇」(汎用性が高い!?アクティブにも受動にも!)
 「鳳翎扇」(あの武将と組み合わせれば、爆発的な攻撃力を生む?)
・ 盾系武将共通武器
 「玄鏡甲」(特徴少ないけど、安定した効果が期待できる!)
 「獣面甲」(将来、受動間隔が短い盾武将が出れば、何かの役にたつかも!)
 「龍鱗甲」(銘文スキル「鱗甲」は魅力的!最後まで生きのびれるかも?)
 「鳥金甲」(地上戦における攻守には最適!?接戦を制するため!)

3 銘文のまとめ
5 桃符進呈イベントまとめ
桃符進呈イベント開催(2020年2月24日〜29日)
「桃符進呈」イベントを回してみた結果

《まとめ》各種提供割合について(桃符イベント・吉札イベントの確率は明らかにされています!)

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2020年4月9日木曜日

ゲーム三国天武 《神器能力》神医華佗専用武器「五禽画本」(使い方によっては編成が化ける?!)

神器「五禽画本」は無双武将「神医華佗」の専用神器です。

そもそも「神医華佗」ってあまり使われていませんが、どんな能力か。


基本能力はシールド+9回回復


突破能力でシールド強化と回復量増加です!


とにかく回復特化スキルを持った武将です!

その回復特化武将の専用武器が「五禽画本」

練度5における、
体力:3361 秒間攻撃力:406
神器スキル「壮健」:スキル発動後、フィールド上の味方武将が38%のダメージ軽減効果を獲得し、12秒間持続


神器スキルによって、回復のみならず、フィールド上の味方武将にダメージ軽減効果を12秒間付与します!
しかも最大38%の軽減って大きいですね!

さらに味方が倒れにくくしてくれるので、勝負どころで発動できれば、効果は絶大だと思われます!


【銘文スキル】
《包縛》赤5、黄5、緑10
「武将スキルが追加で一回治療」

9回の治療が10回の治療となります!

《医者》赤5、黄15、緑0
「体力が30%低下するごとに、自身の異常状態が解除され、自身の最大体力の10%が回復する」

30%低下ごとのオート回復機能です。
異常状態が解除されるということは、氷井台も無効化できるのでしょうか?



《仁心》赤0、黄5、緑15
「付近の味方武将が毎秒80体力を回復」


こちらはオート体力回復機能ですね!
付近の味方武将には自分も含まれるのでしょうか?


とにかく回復特化にさらに拍車をかけることができます!

逆に、攻撃は他の武将任せとなりますので、敵のレベルや編成のバランスに注意して使えば、測りきれな強さを発揮するかもしれません。

主君も含めて5名の武将中、1名は回復特化に回しても、十分な火力を維持できるのであれば、最強の編成が作れるかも知れません。

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2020年4月6日月曜日

ゲーム三国天武 《神器能力》梟姫尚香専用武器「香檀弓」(梟姫尚香のスキル能力を向上させる優秀神器!)

神器「香檀弓 」は無双武将「梟姫尚香」の専用神器です。

練度5における、
体力:3008 秒間攻撃力:370
神器スキル「幽香」:武将スキル持続中、通常攻撃ダメージが75%上昇

非常にシンプルでわかりやすい神器スキルですが、尚香のスキル内容を考えれば、非常に優秀な神器です。


まず、尚香のスキル内容は、
「20秒間、地震の攻撃速度が280%、射程が70%上昇」とあります。
覚醒スキルで6秒強化が伸びるので、武将スキルとしては26秒間強化状態が続きます。



この尚香のスキルはあくまで通常攻撃なので、通常攻撃力75%アップがつくということは、ダイレクトに尚香のスキル能力に影響を与えてくれます!

長距離射程を生かして、より多くの施設を破壊してくれること間違いなしですが、この神器の優秀なところは「銘文スキル」にもあります!



【銘文スキル】
《霊動》赤10、黄5、緑5
「武将スキルの持続時間中、回避を20%獲得」

「回避」の意味合いが不明確ですが、20%の確率で攻撃を回避するということでしょうか?何秒間とかないので、攻撃を受ける度に確率が発動する?
煉獄や氷井台は回避の対象でしょうか?
検証しないと、明確にはわからないですね。


《直撃》赤5、黄15、緑0
「武将スキルの持続時間中、通常攻撃に透過ダメージを40付帯」

一瞬、たかだか40か。と思いましたが、秒間ダメージではなく、通常攻撃1回につき40付与だとすると、尚香の高速攻撃からすると、かなりのダメージになりそうな気がしています。

透過ダメージの効果は微妙ですが、単純にダメージアップと考えれば有用かもしれません。

ただし、3つ目の銘文スキルがおすすめできるので、神器のスロット次第というところでしょうか。。。



《鳳舞》赤0、黄5、緑15
「アクティブスキルの持続時間が5秒増加」

超優秀銘文スキルです!
武将スキルの持続時間が5秒伸びるので、計31秒の持続時間となります。
主城上限解放後、各施設の耐久値が上がっているため、尚香の超長距離スキルでも時間が足らずに削りきれなかった。ということが多々ありましたが、5秒伸びることで、現状よりも尚香が使いやすくなると思われます。

更に、スキル持続時間が伸びるということは、弓系兵種の攻撃力増加の時間も伸びることとなります!

尚香単体だけではなく、兵種を活用した戦術も考えられるかもしれません。

この神器のように、武将の能力を更に引き立てる神器は非常に有効だと思います!
梟姫尚香を使う方なら必ず入手して良い神器だと思います。

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2020年4月5日日曜日

ゲーム三国天武 《神器能力》司馬懿専用武器「窮奇羽扇」(伝説の霊獣の名前を冠した神器はバケモノ軍団を作り出す!)

神器「窮奇羽扇」は無双武将「司馬懿」の専用神器です。

練度5における、
体力:3361 秒間攻撃力:406
神器スキル「吸収」:スキル発動後、範囲内の友軍が体力を毎秒200回復し、9.6秒間持続

無双武将「司馬懿」のスキル能力と言えば、範囲内友軍の攻撃力を上昇させ、かつ、攻撃速度も上昇させるという、バケモノ集団を作りあげるものです。




そのスキルに、秒間回復能力が付与されます。
司馬懿のスキルを生かすには、少しでも多くの友軍が倒されずにフィールド上に残っている必要がありますので、自動回復は優秀なスキル内容だと思われます。

この神器スキルがあれば、錦嚢スキルは「甘露」を使用しなくて済むようになるかもしれません。


【銘文スキル】
《唯我》赤5、黄5、緑10
「吸収の体力回復効果が30%上昇」

回復能力をアップさせます!
200がデフォルトなので、最大で260/毎秒となる計算ですね。
瞬殺される兵種には意味がないかもしれませんが、ある程度の耐久値を持つ兵種にとっては、大きな効果が得られそうです!


《鼓動》赤5、黄15、緑0
「付近の味方兵士の攻撃力が20%上昇」

攻撃力アップの上乗せでしょうか?
スキル発動のタイミングが書かれていないので、常時適用だと思われます。
スキル効果の上乗せ及び効果終了後も継続する場合、非常に有用と考えられます。


《疾走》赤0、黄5、緑15
「スキル発動後、付近の友軍の移動速度を20%上昇させ、10秒間持続」

司馬懿の武将スキルに欠けていた「移動速度アップ」が付随します!
こちらは、良スキル。

司馬懿の武将スキル効果は18秒間という時間制限があるので、兵士の移動速度は重要です!
ただし、他の武将のスキル効果で移動速度アップが得られる場合には、そこまで必要なものではないかもしれません。

全体的に見て、司馬懿の武将スキルの特性を良く伸ばせていると思われます!
司馬懿は、友軍がありきの武将となると思われます!

いかに多くの友軍にスキル効果を与えることができるか。
攻め方にも工夫が必要となる、「楽しい」武将の一人だと思います。

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2020年4月4日土曜日

ゲーム三国天武 《神器能力》諸葛亮専用武器「朱雀羽扇」(諸葛亮のスキル効果をさらにアップ!)

神器「朱雀羽扇」は無双武将「諸葛亮」の専用神器です。

練度5における、
体力:3361 秒間攻撃力:406
神器スキル「朱雀」:スキルダメージが30%上昇

諸葛亮は5発の範囲ダメージを与える雷撃と追加攻撃として最大体力の6%のダメージ(最大600×5)を与え、回復も行います。

スキルダメージは、5発の範囲ダメージ雷撃に影響があると考えられます。

無双武将の中では優秀な武将です!
他のスキルダメージアップの素材と合わせることで、雷撃ダメージはかなり上がるものと考えられます。

神器スキルが単純であるからこそ、銘文スキルに期待したいところです!


【銘文スキル】
《火霊》赤10、黄10、緑0
「武将スキルの冷却時間が1秒短縮」

受動武将にとって、1秒の時間短縮は有効だと思われます!
是非欲しい銘文スキルです!




《天雷》赤0、黄10、緑10
「武将スキルが命中した敵に1秒間持続する眩暈を与える」

こちらも興味深い銘文スキルです。

諸葛亮の武将スキルは短い間隔で連続して落ちるので、命中のタイミングが敵武将のスキル発動のタイミングとぴったり合えば、スキルを無効化できるかもしれません。
(検証していないので、効果は不明です。)


《破壊》赤15、黄0、緑5
「目標に対する武将スキルに20%のダメージ深化効果を付加し、3秒間持続」


出ました、ダメージ深化効果・・・

弓系の共通神器の銘文スキルでも、同じ効果の2秒がありました。
弓系共通武器「逐日弓」(謎だらけの神器!対武将戦におけるアクティブ武将向け?)

3秒間、ダメージを受けやすくなるのでしょうか?

でも「武将スキルに」という言葉が付いているので・・・
こちらの効果は不明です。

いずれにしもて、諸葛亮を使用するのであれば、装備させて無駄にはならない神器だと思われます。

個人的には、銘文スキル「天雷」の効果をしっかり検証してみたい神器です!

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2020年4月3日金曜日

ゲーム三国天武 《神器能力》悪来典韋専用武器「ガイ骨盾」(常時毎秒ダメージ約900の効果のほどは?)

神器「ガイ骨盾」は悪来典韋の専用神器です。

練度5における、
体力:6165 秒間攻撃力:316
神器スキル「覇気」:付近の最大5体の目標を自動で火傷させ、毎秒184ダメージを与える。

悪来典韋といえば、スキル発動による大ダメージが特徴的な武将ですが、神器スキルは、この典韋の武将スキルを伸ばすものではなく、付近の標的に毎秒184ダメージを与えるというもの。
神器スキルの発動タイミングは記載されていないため、先頭に参加している以上、「常時」発動がされるものと考えられます。

少し物足りなく感じる?方もいらっしゃるかもしれませんが、上述のとおり「常時」発動スキルである場合には、悪来典韋が生存中は常に周囲5標的にダメージを与え続けるということですから、(スキル範囲は不明ですが。)かなり使えるスキルだと思います。



【銘文スキル】
《虚霊》赤0、黄10、緑10
「10%の確率で受ける通常攻撃を回避」

通常攻撃を回避とあるので、残念ながらスキル攻撃は回避できません。
しかも10%ととなると・・・

《鬼火》赤10、黄10、緑0
「覇気のダメージ効果が20%上昇」

神器スキル効果を上昇させる良銘文スキルだと思います!


《忘ゆう》赤5、黄0、緑15
「各レベルの緑色銘文がダメージ軽減を1%獲得」

これは良銘文スキルです!
緑色銘文が最大3つ、LV18まであるので、最大18%のダメージ軽減を獲得できます!

銘文スキルについては、「鬼火」か「忘ゆう」の選択となりますが、普段の典韋の使われ方を見る限り、「忘ゆう」が効果が高いのかなと思われます!

神器スキルの効果がなんとも言えないところですが、悪来典韋を多様される方であれば、取得して試してみたいところでしょうか!?

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2020年3月29日日曜日

ゲーム三国天武 《神器能力》昭烈劉備専用武器「雌雄双」(攻撃強化。取得するならこちらをオススメします!)

神器「雌雄双剣」は昭烈劉備の専用神器です。

練度5における、
体力:5013 秒間攻撃力:458
神器スキル「昇輝」:武将スキル王道の剣のダメージが36%上昇。

昭烈劉備2本目の専用神器、「黄龍剣」が回復強化であったのに対して、「雌雄双剣」は攻撃強化となります。

ダメージ36%アップは大きいと思いますが、瞬間ダメージが大きくないため、その部分の補強は他の武将に依存するしかないようです。

あとは銘文スキルがどうかですが・・・


【銘文スキル】
《剣意》赤10、黄5、緑5
「各レベルの赤色銘文が武将スキルダメージを1%上昇」

スキルダメージ強化です。
「各レベルの赤色銘文」については、銘文レベル「1」について「1レベル」とカウントするという情報をいただいています。
例えば、赤色銘文レベル5を2つとレベル3を1つを装備すると、計13の「レベル」となり、スキルダメージは13%上昇するということです。

最大18%までスキルダメージをアップすることができます。

これば良銘文スキルだと思われます。



《熾熱》赤10、黄10、緑0
「スキル発動後、攻撃速度を30%増加し5秒間持続」

良いスキルなのですが、どうせなら130%増加して欲しいところでした。
それだけあれば十分な攻撃力アップになるのですが・・・

無いよりはまし・・・という感じでしょうか?


《浩然》赤0、黄5、緑15
「各レベルの緑色銘文が武将スキルの持続時間を0.1秒増加」

上記の「剣意」の緑銘文バージョンとなります。
発動のためには15レベル必要となりますので、1.5秒の増加となります。
銘文のレベル上限は6なので、最大1.8秒増加することができます!

これは大きいと思います。

銘文スキル「剣意」と「浩然」を解放することで、昭烈劉備の強化はかなりされるものと思われます。

「黄龍剣」よりはこちらをおすすめします!

専用神器が2つあるということは、将来的には、宝物のように2つ装備が可能になったりするのでしょうか・・・?

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ゲーム三国天武 《神器能力》昭烈劉備専用武器「黄龍剣」(回復特化。優先取得神器とは言えないか?)

神器「黄龍剣」は昭烈劉備の専用神器です。

練度5における、
体力:5013 秒間攻撃力:458
神器スキル「仁徳」:武将スキル仁徳の剣の治療効果が36%上昇。

昭烈劉備、登場当初からですが、「盾として使用できる剣武将」というイメージなのですが・・・

確かに「硬さ」は通常の剣武将よりもあると思います。
その硬さをさらに際立たせる「治療効果アップ」は有効なのかもしれませんが・・・

そもそもの「攻撃力不足」が昭烈劉備の弱点だと思っているので。
神器においては、攻撃力を補完する何かが欲しいと個人的には思います。



【銘文スキル】
《承徳》赤0、黄10、緑10
「フィールド上に友軍蜀国武将の攻撃力が15%増加」

友軍の蜀国武将だけを強化する銘文スキルなのですが。。。
「攻撃力」というのは、「通常攻撃のダメージ」と「スキルダメージ」、両方でしょうか?
片方ならどちらでしょうか?
曖昧な表現はやめたほうが良いです。


《心剣》赤10、黄10、緑0
「スキル発動後、すぐに最大体力の7.5%を回復」

純粋に回復強化です。


《仁主》赤5、黄0、緑15
「フィールド上に友軍蜀国武将のスキルダメージが10%増加」

友軍蜀国武将に対するダメージアップ効果となります。
友軍武将にスキルダメージが強大な友軍がいれば良いかも知れません。

冒頭に書いたとおり、昭烈劉備の「攻撃力不足」を補うためには、銘文スキル「承徳」と「仁主」が良いのかもしれませんんが、対象は友軍蜀国武将のみとなります。

蜀国武将と言えば、現状、「武神子龍」、リメイクされた「偃師月英」が、現在の守備武将に対抗できる武将として考えられますが、この神器の能力だけで、昭烈劉備の火力不足を補うことは難しいと思います。

昭烈劉備の回復能力を上手に利用した戦法がある方は取得しても良いと思われますが、優先順位としては高い神器とはいえないと思います。


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2020年3月28日土曜日

ゲーム三国天武 《神器能力》顧曲周郎専用武器「蕉尾琴」(周郎の火力を更に引き上げる!)

神器「蕉尾琴」は顧曲周郎専用神器です。

練度5における、
体力:3361 秒間攻撃力:406
神器スキル「傾倒」:フィールド上に敵武将が1人存在するごとに、スキルダメージが8%アップ。

分かりやすい神器スキルです。
周郎のスキルダメージアップですが、敵武将は最大5名なので、最大40%のダメージアップとなります!

ただでさえ強い周郎のスキルがダメージアップで手をつけれなくなりそうです。

銘文スキルで、ちょっとした特殊能力が付随すれば言うことなしですが・・・

【銘文スキル】
《真火》赤10、黄10、緑0
「武将スキルの火種存在時、目標に対し毎秒30の透過ダメージを与える。」

追加ダメージはありがたいのですが・・・30というのは少なすぎる気もします。
対施設へのダメージで、後少しという時に意味がでる時もあるかもしれません・・・


《新機妙算》赤0、黄10、緑10
「武将スキルの冷却時間が1秒短縮」

こちらは優秀な銘文スキルです!
1秒でも戦闘時間全体を考えればスキル1回分にはなると思われます。



《放縦》赤15、黄0、緑5
「体力が初めて30%を下回ると、闘気を4秒獲得」

こちらはピンチの時の闘気回復能力で優秀な銘文スキルだと思われます!
タイミングによっては逆転が生じる銘文スキルだと思われます。

全体的に分かりやすい内容の神器です。
周郎は武将そもそもが非常に強力なので、神器「蕉尾琴」自体に特殊な能力があるという訳ではないようです。

周郎を使用するのであれば、間違いなく強化されるので、取得して損になることがない神器だと思われます。


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2020年3月23日月曜日

ゲーム三国天武 《神器能力》驍騎文鴦専用武器「飛星弩」(強い!でも説明不足が否めない。)

神器「飛星弩」は騎文鴦専用神器です。

練度5における、
体力:3008 秒間攻撃力:370
神器スキル「飛星」:通常攻撃1回ごとに攻撃力が3%上昇、上限51%。フィールド上に魏国武将が1人存在するごとに(敵味方を問わず)上限6%まで上昇。

文鴦はスキル発動後も通常攻撃によるスキル発動となるので、更に攻撃力があがるというのは強い!
明らかに強いのですが・・・

後半の意味がわからないです。
前半と後半は別物?
1人存在するごとに上限6%まで上昇?
攻撃力が上昇?
敵味方問わず1人当たり上昇?
何%上昇?
上限51%は間違いがないと思うのですが、プラスαなのか、どういう意味なのか。

運営さん、ここはしっかりと直した方が良いと思いますよ!




【銘文スキル】
《洞察》赤10、黄5、緑5
「通常攻撃1回ごとに15%の確率で1.5倍のダメージを与える」

確率になりますが、神器スキルの効果に掛け合わせで1.5倍になるのは強いです!
瞬間破壊力がさらに上昇すると思われます。


《集中》赤5、黄15、緑0
「1層回避するごとに攻撃力が3%上昇」

・・・・・
一層?

文鴦の覚醒能力は9回敵の攻撃を回避するけどそのことですか?
そして、どこまで上昇するのでしょう?青天井?
ここはもう少し丁寧に書いて欲しいです。


《破暁》赤0、黄5、緑15
「シールドを持つ目標を攻撃時、攻撃力が25%上昇」

これは優秀ですね!
是非欲しい銘文スキルです。

全体として良神器・・・のはずです!
判明している内容だけでも強いですから間違いはないと思います。

ただ、

運営様。
神器スキルと銘文スキル、見直してください。


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ゲーム三国天武 《神器能力》江東二喬専用武器「紅枝扇」(更に強い!圧倒的な地上部隊に!)

神器「紅枝扇」は江東二喬専用神器です。

練度5における、
体力:3361 秒間攻撃力:406
神器スキル「暗香」:武将スキルがシールドを提供するとともに、目標に22%のスキルダメージ上昇効果も付加し、8.4秒間持続する。

補助効果が高い二喬の受動スキルに、スキルダメージアップを付与するという、なんとも魅力的な内容です!

この神器能力で、地上戦がさらに有利に、圧倒的に進むかもしれません!
良神器スキルだと思います!


【銘文スキル】
《錦繡》赤5、黄10、緑5
「武将からのダメージを初めて受けた時、50%のダメージ軽減を獲得し、3秒間持続する」

自身のダメージ軽減効果の付与ですね。



《未練》赤15、黄0、緑5
「最大体力を10%上昇させ、移動速度を10%低下させる」

これは良いですね!
体力のアップに、二喬が前に出過ぎないように移動速度を抑えることができます。



《紅》赤5、黄0、緑15
「武将スキルが提供するシールド値が12%上昇」

シールド強化であり、こちらも良スキルだと思われます!

二喬を使用する場面は、地上戦で密集している状況が見込まれるので、乱戦時・接戦時の勝敗を決める鍵となるかもしれません。

地上戦で二喬を継続的に使用するのであれば、有効な神器だと思います!


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2020年3月22日日曜日

ゲーム三国天武 《神器能力》武神子龍専用武器「龍胆亮銀槍」(スキルダメージ・発動距離アップで更に強くなる!)

神器「龍胆亮銀槍」は武神子龍専用神器です。

練度5における、
体力:5013 秒間攻撃力:458
神器スキル「寒光」:スキルダメージが30%アップ、武将スキル発動距離が15%アップ。


武神子龍は強力な受動スキルを放ちますが、受動発動間隔が10秒間と短く、また、闘気回復能力を備えているため、高速回転で敵武将を殲滅します。
「龍胆亮銀槍」はそのスキルダメージと発動距離を増加させるので、武神子龍の能力を大きく向上してくれそうです!



【銘文スキル】
《赤胆》赤10、黄10、緑0
「フィールド上に友軍蜀国武将が1人生存するごとに、武将スキルが格闘するシールド値が15%増加する」

フィールド上に友軍蜀国武将が存在する毎にシールド値が15%増加。

流石に自分は入らないのでしょうか?
入らないとすると、最大3名、45%のシールド値が増加するということですね。

ただ、2020年3月現在で考えると、蜀国武将で編成を固めるだけの武将能力が揃ってないですよね。
色々な編成で、ある程度勝負ができるようにする意味でも、既存武将のリメイクや神器の追加を検討してください。

個人的に、張飛・関羽・劉備・子龍・諸葛亮など、蜀国武将だけの編成でも戦ってみたいですし、例えば編成に「蜀国武将バフ」等を加えるのも1つのアイデアでしょうか。



《進撃》赤0、黄10、緑10
「覚醒スキル『銀龍衝陣」で槍撃が命中すると敵の闘気を減少させる確率が10%上昇」

敵の闘気減少確率が10%増加します。
乱戦の中で連続して発動した場合、結構な効果が期待できると思います!


《武威》赤15、黄0、緑5
「目標が闘気を1秒持つごとに、通常攻撃とスキルダメージが1.5%上昇、上限は15%」

・・・これだけは色々と謎です。
想像する限りで、目標が「受動武将」の場合、当該武将が闘気を1秒獲得するごとに通常攻撃とスキルダメージが1.5%上昇する(上限15%)でしょうか。
そもそも「目標」ってなに?(ターゲットした敵武将?)
いつまで上がるのか?(敵が倒れるまで?)

いずれにしても、スキルダメージが情報することを考えると脅威になりそうです。

神器スキルと銘文スキル、いずれの組み合わせでも、戦神子龍の特徴である「爆発力」が良い感じに強化されているのではないでしょうか!

攻守に活躍できる良神器だと思います。

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